home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší České Hry / Nej české hry.iso / hry / starship trooper / data / gfx / creatures / trooper / jak na to.txt next >
Encoding:
Text File  |  2004-04-17  |  1.2 KB  |  51 lines

  1. kazda animace ma faze ktery sou popsany nize spolecne s framama. animace sou celkem 4, ale 
  2. kazda ma jinak framy (viz nize). Pokus sou za sebou dve stejny cisla zanmena to ze danej frame je 
  3. tam dojnasobnou dobu.framy za kterejma je vykrinik (!) tam maji byt 1500ms. Bude to jebacka...ale bez toho 
  4. by to nevypadalo dobre.
  5. klidova anim by se memela spoustet hned po "areaclear" ale asi zhruba po 2000 + random ze 2000 milisekundach
  6. delay je 150ms
  7.  
  8. zacatek = zacatek animace (prechod z normalni cinnosti na flakani)
  9. smycka= usek animacky kterej se ma dokola opakovat
  10. konec = konec animace (kdyz npc uvidi brouka = tedy prechod do pohotovostniho modu)
  11.  
  12.  
  13. ***I. hulic:***
  14.  
  15. -zacatek:
  16. 1 2 3 4 5 6 6 7 7
  17. -smycka 
  18. 8 9 10 11 12!
  19. -konec
  20. 3 2 1
  21.  
  22.  
  23. ***II. ryma + roupy:***
  24.  
  25. -zacatek+smycka+konec
  26. 1 2 3 4 5 6 7 6 7 6 7 5 4 3 2 1
  27. 1 2 8 9 10 11 12 11 12 11 12 10 9 8 2 1
  28. //tady je to uplne jinak -kazdejch 1500ms se proste prehraje bud prvni nebo druha cela animacka
  29.  
  30.  
  31. ***III. bookworm:***
  32.  
  33. -zacatek:
  34. 1 2 3 4 5 6 7
  35. -smycka
  36. 8! 9 10
  37. -konec
  38. 7 6 11 12 1
  39.  
  40.  
  41. ***IV. alkoholix:***
  42.  
  43. -zacatek
  44. 1 2 3 4
  45. -smycka
  46. 5! 6 6 5 7 7 5 8 9 10 11 11 11 10 9 8
  47. -konec
  48. 1
  49.  
  50.  
  51.